Laat u onderdompelen in een wereld vol geluid, magie en mysterie...
Lang voordat de dagen werden geteld en de namen van koningen op perkament verschenen, ademde het land van Drenthe zijn eigen verhalen uit. Een land gehuld in nevel, waar de heide eindeloos golft onder een loodgrijze hemel, en waar het veen stil en dreigend wacht op wie het durft te betreden.
Hier, waar het Sleenerbos zijn schaduwen weeft als webben, waar de hunebedden zwijgend waken over vergeten geheimen, werd eens een verbond gesloten. Zeven zielen, verschillend in aard maar één in trouw, verbonden zich met eed en eer. Geen hof kende hun namen, geen bard zong hun liederen, en toch… zij hadden een naam. Een naam die zij met trots droegen — onbegrepen door velen, doch heilig in hun kringen:
Dungeons with Dumbasses.
Een spotnaam, geboren uit vuur en vriendschap, gegroeid tot een zegel dat sterker was dan staal. Zij trokken niet uit om werelden te redden, maar vonden zichzelf keer op keer in het midden van storm en legende. Niet geleid door roem, maar door de kracht van het verhaal. Want waar de stilte spreekt, daar luisterden zij. Waar het onbekende lonkte, daar liepen zij.
En nu… nu draait de wind opnieuw.
Ravens cirkelen boven de hunebedden. De vennen dampen in het duister. Uit de diepten van het veen klinkt een roep die enkel zij kunnen horen. Geen ander weet wat ontwaakt, maar het land beweegt, de stilte breekt.
De zeven worden geroepen. Niet door vorsten, maar door iets diepers. Iets dat ademt in de grond en zingt in het mos. En zij antwoorden.
Zij verzamelen zich weer — met modder aan hun laarzen, vuur in hun ogen en chaos in hun harten.
De tocht begint opnieuw.
En het land zal trillen, want…
Dungeons with Dumbasses keert terug.
Een magisch gereedschap, gesmeed door wijzen, ten behoeve van zij die verhalen weven. Dit klankenbord wekt het avontuur tot leven.
Acht zielen uit het land van Drenthe, gezworen broeders en zusters in het rollenspel, trekken uit op epische tochten.